この Comm.Link の形式は、通常の Q&A から技術的な問題について一般的に話すものに変更されました。この SCL は昨日の 4.8.2 リリース後です。
この版は非常に長くて高度な内容で、特定の部分があります。これらのポイントを簡略化しますが、この時点では、会議の多くのダイアログではなく、通常の Q&A フォーマットとは異なるため、全編を網羅していません。
それでは始めましょう。
Idris が非活性化される理由は何ですか?
チェックとガーダーライル:
デシンク:
アルファ4.8 のパフォーマンスに寄与する要因は何か?
複数の要因が関係しており、特定の原因を指摘していません。しかし、乗り物、特にブロックされたものは重要な要素として挙げられています。ベノワ氏は、NPCのスポーン場所やMFDが機能しない船舶など、具体的な問題を列挙しています。
シャードロック:
この版は非常に長くて高度な内容で、特定の部分があります。これらのポイントを簡略化しますが、この時点では、会議の多くのダイアログではなく、通常の Q&A フォーマットとは異なるため、全編を網羅していません。
それでは始めましょう。
Idris が非活性化される理由は何ですか?
■ Idris は、2 つの Idris モデルが互いに不相容であることが原因で一時的に非活性化されました。この不相容性により、ゲームチェックがトリガーされ、サーバーの総クラッシュにつながる可能性がありました。この修正は、4.8.2 リリースまで手動チェックを通過しました。
■ 同様のことが、4.8.1 でVirgil Tailwind フライトスーツを修正しようとしたときにも発生しました。その結果、スーツのsubコンポーネント全てが削除されてしまい、その影響はリリース直前まで気づかれていませんでした。
チェックとガーダーライル:
■ ベノワさんは、ゲームの進行速度がチェックとガーダーライルを超えていることを認めています。
■ チームは、プレイヤーのデータ処理能力を強化するために、ゲーム全体のデータハンドリングを改善しています。
■ チームは今すぐできることは分かっており、これには数ヶ月かかりますが、最終的にはチーム全員が安全装置を設置してゲームをより良くすることができます。
デシンク:
■ デシンクに関する詳細なドキュメントを作成し、ゲームアーキテクチャについて説明します。
■ サーバーの特定の領域間で、性能やデシンクのレベルが大きく異なることがあります。チームは、オプティミゼーションを実施しています。
■ 船舶の清掃が欠如すると、サーバーのパフォーマンスに悪影響を及ぼします。低パフォーマンスのサーバーは、高い車両数を持つ傾向があります。
アルファ4.8 のパフォーマンスに寄与する要因は何か?
複数の要因が関係しており、特定の原因を指摘していません。しかし、乗り物、特にブロックされたものは重要な要素として挙げられています。ベノワ氏は、NPCのスポーン場所やMFDが機能しない船舶など、具体的な問題を列挙しています。
シャードロック:
■ 一部のシャードロックは、インフラストラクチャ障害によって引き起こされました。
■ キャラクター修理が失敗し、キャラクターが収納できなくなったことが原因の一つでした。
■ シャードロックに対抗するための監視システムを導入中です。
■ キャラクターが収納されているか確認した後にキャラクター修理を行うことで、シャードロックのリスクを軽減できます。