PVE コンテンツの高難易度版では、プレイヤーが長時間連携して活動できるようにしたいと思います。この方面について、今後どう拡張されるでしょうか。
Tactical Strike Groups は、複数の異なる役割を持つ船舶を持ったグループの必要性を導入します。TSG を実施すると、mission を最初に完了するために、多種多様なタイプの船舶が必要になるようになります。これは、長期的な協調型 PVE エクスペリエンスの第一歩となります。
現在のRSI ペルセウスのインゲームでの外観を、そのオリジナルコンセプトアートと比較すると、オリジナルコンセプトにはより綺麗なデザインであったのに対し、飛行可能なバージョンには不規則で非伝統的なデザイン要素が多く含まれていたようです。生産に向けて進むにつれてこのデザインの進化方針はどう考えられていましたか。
このことは、部分的に船舶pipeline の自然な段階の一部であり、概念は最終製品よりもシンプルであるため詳細が欠如しています。プロセスの過程で、詳細とスタイルが追加されます。詳細と層が組み合うことで船舶が美しいものとなるのです。大きさによっては、不規則性や詳細が必要です。新たなアーティストが加わり、新たな変更が発生することもあります。
軽量戦闘機、中間級戦闘機、重戦闘機は現在、役割が重複し、それらのカウンターレレーションが明確ではないように感じています。改良により、これらの差別化をよりよくする予定ですか。
新しいフライトモデルの開発により、船舶が異なる方法で相互作用するようになりました。また、武器バランスの調整と防御能力の変更にも取り組んでいます。戦闘機を単一のカテゴリーとして扱うことが必要ですが、一方でそれぞれの特徴を明確にする必要があります。プレイヤーのフィードバックによれば、アーマーの分離による問題に対処していただきたいのです。戦闘機は線形なアップグレードではなく、さまざまな作業に適したサイズのツールであり、時々は成功し、時々は調整を余儀なくされています。現在は調整中です。
今後の計画では、さらに異なる役割を持つエイリアンの船舶が出現する予定ですか? 現在の大半の船舶は戦闘艦艇です。
はい。それはRailen に始まり、この年末に何台かの非戦闘艦艇のエイリアン船舶を見てみたいと思います。
魚雷やミサイルは、標的を命中させるのが難しく、信頼性が心配になっています。改善策はあるのでしょうか?
ミサイルのバランス調整は、飛行方法やカウンターメジャーズなどに関係しており、難しいところですね。ミサイルは、回避行動や誘導機能が付いたり、目標を逃げることができたりするようなものを作成したいと考えております。視覚的なフィードバックやUIの改善も進行途中です。ステルスと技術面でも影響を受けるので、注意してください。
Tactical Strike Groups は、複数の異なる役割を持つ船舶を持ったグループの必要性を導入します。TSG を実施すると、mission を最初に完了するために、多種多様なタイプの船舶が必要になるようになります。これは、長期的な協調型 PVE エクスペリエンスの第一歩となります。
現在のRSI ペルセウスのインゲームでの外観を、そのオリジナルコンセプトアートと比較すると、オリジナルコンセプトにはより綺麗なデザインであったのに対し、飛行可能なバージョンには不規則で非伝統的なデザイン要素が多く含まれていたようです。生産に向けて進むにつれてこのデザインの進化方針はどう考えられていましたか。
このことは、部分的に船舶pipeline の自然な段階の一部であり、概念は最終製品よりもシンプルであるため詳細が欠如しています。プロセスの過程で、詳細とスタイルが追加されます。詳細と層が組み合うことで船舶が美しいものとなるのです。大きさによっては、不規則性や詳細が必要です。新たなアーティストが加わり、新たな変更が発生することもあります。
軽量戦闘機、中間級戦闘機、重戦闘機は現在、役割が重複し、それらのカウンターレレーションが明確ではないように感じています。改良により、これらの差別化をよりよくする予定ですか。
新しいフライトモデルの開発により、船舶が異なる方法で相互作用するようになりました。また、武器バランスの調整と防御能力の変更にも取り組んでいます。戦闘機を単一のカテゴリーとして扱うことが必要ですが、一方でそれぞれの特徴を明確にする必要があります。プレイヤーのフィードバックによれば、アーマーの分離による問題に対処していただきたいのです。戦闘機は線形なアップグレードではなく、さまざまな作業に適したサイズのツールであり、時々は成功し、時々は調整を余儀なくされています。現在は調整中です。
今後の計画では、さらに異なる役割を持つエイリアンの船舶が出現する予定ですか? 現在の大半の船舶は戦闘艦艇です。
はい。それはRailen に始まり、この年末に何台かの非戦闘艦艇のエイリアン船舶を見てみたいと思います。
魚雷やミサイルは、標的を命中させるのが難しく、信頼性が心配になっています。改善策はあるのでしょうか?
ミサイルのバランス調整は、飛行方法やカウンターメジャーズなどに関係しており、難しいところですね。ミサイルは、回避行動や誘導機能が付いたり、目標を逃げることができたりするようなものを作成したいと考えております。視覚的なフィードバックやUIの改善も進行途中です。ステルスと技術面でも影響を受けるので、注意してください。