Q: 多くのキャリアには対応する艦種がないようです。未満のギャップを埋める計画はありますか。
A: はい、シップ・マトリックスを充実させるために、各役割に対して複数のシップの選択肢を提供します。プレイヤーは異なる製造業者と視覚的なデザインに結びついています。現在の仕事を持たないシップ、例えばバヌーマーチャンントマンのように、必要なゲームプレーによって妨げられています。精錬を行うようなシップであるExpanseのようなものは、高く優先されており、クリエイティブがゲーム内に入ったことで高く優先されました。現在まだ存在しない多くのシップのゲームループは基地ビルドに関連しています。その中にはショップ、地面からの物資の抽出、精錬などがあります。プレイヤートレーディングも高い優先度になっています。
Q: 船内の服装ロッカーについては近づいてきています特别に、フライトスーツのGフォース耐性が機能している状況ではありませんか。
A: はい、さまざまなタイプの服装ロッカーが仕様通りになっていることを確認する作業が進んでいます。また、初期導入のためのワークショップ用の服装ロッカーのプロトタイプを作成しました。すべてのシップの機能をチェックしており、一部のシップでは時間の短縮のため、服装ロッカーの扉を取り除いていることもあります。一部のシップには服装ロッカーがない理由があります。
Q: キャタピラーは元々提案されていたモジュールや特徴を受け取ることはできませんか、それともMkII版にする予定ですか?
A: キャタピラーを全面的に再設計したいと思っています。これにより、コマンドモジュールの作業が問題を明らかにさせてくれました。キャタピラーには機能的なモジュールを与えたいと思っています。さらに、Ironcladに見られるように、全体の品質を上げたいと思っています。Cargo以外のモジュールについては具体的には何が含まれるのかは決めておらず、今後広角砲塔モジュールを追加したいと思っています。
Q: シップが改修またはMark IIになる条件は何か教えてください。
A: シップが自分の役割を果たしていない状態になったときに改修されることがあるでしょう。オーロラ MkIは、その役割を果たすために根本的なデザイン変更が必要だったので、金標準まで到達して、できるだけ多くの要素を詰め込んだ後に、オーロラ MkIIとして新しい外観が生まれました。改修するシップの決定は、需要、従業員の手配、そしてコミュニティからの要求に基づいています。ホーネットとオーロラがMkIIを獲得したのは、新しいシップよりも価値があったからです。
Q: ゲームパッドの互換性が改善され、再設計される予定ですか。
A: SQ42ではコントローラーのサポートに関する大量の作業が行われていて、これらの経験はPUにも反映される予定ですが、大きな違いがあるため時間がかかりそうです。スターシチズンは多くの周辺機器をサポートしており、できる限り多くの周辺機器を含みたいと思っています。
Q: 現在の防具系システムについて説明してください。
A: 防具系システムは、より包括的なものに置き換える予定です。現状、防具系システムは、プレイヤーが着ている防具の効果を表示するだけでしか機能しません。このシステムは、プレイヤーが着用している防具の効果を表示するだけではなく、プレイヤーが着用している防具の性能を考慮して、プレイヤーが受けるダメージを計算するように改良する予定です。