AI (機能および技術)
* シチズンがうつり気味になる問題を修正しました。
* 戦闘NPCが戦闘から退くと予定どおりデエスカレーションを回復させました。
* エイペックスバラクターに関する追加作業を行いました。
* コピオンは攻撃時にパックのように吠えながら円形運動をする動画パターンを使います。
アート(キャラクター)
* アルファ4.8と共にインゲーム資産を進めてきました。
* この月、新型重量級戦闘服について新しいものを見てみました。
アート(船舶)
* グレイボックスゲートレビューを受けた Gatac Railen
* Greycat UTV はまだリリース待ちです。
* MISC Hull B の最終ゲートレビューが終わりました。
* Drake Ironclad、Ironclad Assault、Command Module はそれぞれLOD0フェーズを進めてきました。
* Drake Caterpillar に戻って、そのCommand Module を取り組んでいました。
* RSI Galaxy がプレプロダクションに入りました。
* Drake Kraken がホワイトボックスゲートレビューを通過しました。
* 未発表の車両はLOD0レビュー中です。
* 未発表の車両はLOD0レビュー中です。
* 未発表の車両はLOD0レビューに向かっています。
* 未発表の車両はグレー ボックスフェーズを進行中です。
* 未発表の車両はホワイトボックスレビュー中です。
オーディオ
* クロー サラマンダー敵にユニークな言語を与えました。
* 言語パックの設計をさらに始めました。
核的ゲームプレイ
* ハッキングゲームプレイを進めてきました。
* 武器操作に関連する改善点がいくつかありました。
* 大きな仕事がクリエーティング方面にできました。
* 燃料補給に関して更新がありました。
* ドレイク コマンド モジュールはリソース ネットワークと統合されました。
* トランスポート システムの再構築の大部分が完成しています。
* Mission V2 をStarchitectに実装し、ミッションの場所を作成できるようにしました。
* インベントリ リワークを進めてきました。
* 船舶ハンガーのサービスには初めてのプレイゲートがありました。
* チームは社会的な機能への準備を進めています。
経済
* Alpha 4.8のための特徴を開発しました。これによりアイテム クリエーティング、商品取引、アイテム 回収システムがより多くの人々に利用できます。
ミッション デザイン
* カーゴーンワークを戻しました。
* 攻撃グループは燃料補給と防衛地帯missionを含むことを中心にポリッシュを続けてきました。
* 実際の船舶ミッションのバランスの調整を始めました。
* バトルギャラリーのミッションを模擬的に作ることができるようになりました。
オンライン テクノロジー
* クォータダイナミックサーバーメシングの基盤を強化していきました。
* ゲーム世界の各地域を負荷に基づいて分割します。
* 数多くのクラッシュを解決し、スレッド セーフティ スイートを修正しました。
* 多数のバックエンドの開発ツールを近代化しました。
* シチズンがうつり気味になる問題を修正しました。
* 戦闘NPCが戦闘から退くと予定どおりデエスカレーションを回復させました。
* エイペックスバラクターに関する追加作業を行いました。
* コピオンは攻撃時にパックのように吠えながら円形運動をする動画パターンを使います。
アート(キャラクター)
* アルファ4.8と共にインゲーム資産を進めてきました。
* この月、新型重量級戦闘服について新しいものを見てみました。
アート(船舶)
* グレイボックスゲートレビューを受けた Gatac Railen
* Greycat UTV はまだリリース待ちです。
* MISC Hull B の最終ゲートレビューが終わりました。
* Drake Ironclad、Ironclad Assault、Command Module はそれぞれLOD0フェーズを進めてきました。
* Drake Caterpillar に戻って、そのCommand Module を取り組んでいました。
* RSI Galaxy がプレプロダクションに入りました。
* Drake Kraken がホワイトボックスゲートレビューを通過しました。
* 未発表の車両はLOD0レビュー中です。
* 未発表の車両はLOD0レビュー中です。
* 未発表の車両はLOD0レビューに向かっています。
* 未発表の車両はグレー ボックスフェーズを進行中です。
* 未発表の車両はホワイトボックスレビュー中です。
オーディオ
* クロー サラマンダー敵にユニークな言語を与えました。
* 言語パックの設計をさらに始めました。
核的ゲームプレイ
* ハッキングゲームプレイを進めてきました。
* 武器操作に関連する改善点がいくつかありました。
* 大きな仕事がクリエーティング方面にできました。
* 燃料補給に関して更新がありました。
* ドレイク コマンド モジュールはリソース ネットワークと統合されました。
* トランスポート システムの再構築の大部分が完成しています。
* Mission V2 をStarchitectに実装し、ミッションの場所を作成できるようにしました。
* インベントリ リワークを進めてきました。
* 船舶ハンガーのサービスには初めてのプレイゲートがありました。
* チームは社会的な機能への準備を進めています。
経済
* Alpha 4.8のための特徴を開発しました。これによりアイテム クリエーティング、商品取引、アイテム 回収システムがより多くの人々に利用できます。
ミッション デザイン
* カーゴーンワークを戻しました。
* 攻撃グループは燃料補給と防衛地帯missionを含むことを中心にポリッシュを続けてきました。
* 実際の船舶ミッションのバランスの調整を始めました。
* バトルギャラリーのミッションを模擬的に作ることができるようになりました。
オンライン テクノロジー
* クォータダイナミックサーバーメシングの基盤を強化していきました。
* ゲーム世界の各地域を負荷に基づいて分割します。
* 数多くのクラッシュを解決し、スレッド セーフティ スイートを修正しました。
* 多数のバックエンドの開発ツールを近代化しました。