Q: 防具作成機能の追加により、防具クラスの進捗状況はどうですか?
A: 進行度は良好です。この機能について積極的に取り組んでいます。
Q: 飛行服には役割がありますか?
A: はい、さまざまなタイプの飛行服は、EVA能力の向上、Gフォース耐性、音響、レーダー、熱、寒さなどに対応します。
Q: 新しいダンジョン式バトルへの焦点の変更によって、FPS ゲームデザイン目標はどのように変わったのでしょうか?
A: 変わっていません。ただ、新しく作成していたコンテンツだけが変わっただけです。定義された経験を作りながら、特定の場所での一般的な利用を考慮しつつ、バランスを見つけようとしています。
Q: クロスボウの進捗状況はどうですか?
A: クロスボウは今年中に登場します。
Q: メドペンの自動切り替え機能を、アリーナコマンダーのような動作にすることはできますか?
A: はい、それが実現できるようにしたいと思っています。
Q: FPS 衣類に関しては何ができましたか?
A: それはSQ42で実装されており、将来PUでも導入されます。
Q: より多くの物品を収納できるようにすることができますか?
A: はい、新しい自動カバー設計を実装する予定です。
Q: 泳ぎについてはどうですか?
A: SQ42では全面的に実装されており、将来PUにも導入される予定です。
Q: SQ42におけるFPS とスターシチズンにおけるFPS の違いは何か?
A: プレイヤーキャラクターに関する大量の改修が行われました。移動感覚が滑らかになり、FPS エクスペリエンスを磨き直しました。また、FPS AI が大幅に刷新され、武器や周囲環境のオーディオ効果も改善されました。
Q: ブームチューブがそれほどダメージを与えるのはなぜでしょうか?
A: ゲーム内にある車両の種類の多様さを考えると、バランスの取れていないようです。しかし、その問題に対処するための計画はあります。
Q: 自分がダウンするとメドペンを使うことができますか?
A: この機能は計画段階であり、今後実装される予定です。
Q: ヘビーアーマーよりも強い防具を作る可能性はありますか?
A: はい、しかし、そのような防具は制限付きで作られる予定です。