チーム:ルーク プレスリー(シニア プリンシパル システム デザイナー)、サミュエル バウス(レッド レベル デザイナー)、ザック プリーチェ(シニア システム デザイナー)
編集者の注:この動画の中ではさまざまなタイプの装甲に関する詳細な案件が出てくるので、もっと詳しく知りたい場合は動画を見てほしい。
Q: エイペックスヴァラカはどこにあるのか?
A: まだ作業中だ。長く続けてきたので、できるだけよくするために時間をかけている。
Q: 医療関係者とメドガンの使命感を高める計画はあるのか?
A: 医療職は1.0で拡張される予定だが、クリフトリングが近づくとバランスが大きく変わるだろう。
Q: PvPを促進するためのレベルデザインについて説明してもいいかな?
A: PVE用の場所を作り始めたが、それらの場所は常に線形になる。古い場所はまだ更新待ちであるが、大きなレベルデザインチームができたことでより良い経験を作成したいと思っている。
Q: ガジェットの進捗状況はどうかな?
A: 現在、アリーナ コマンダーの展開可能アイテムとして、防御盾、突入爆薬、その他のガジェットが存在する。これらは後にゲーム内にも登場する。
Q: 服装がより重要な役割を果たすようにする計画はあるのか?
A: 戦闘用衣類については取り組んでいる。
Q: FPS戦闘におけるスペシャリゼーション機能はありそうだな?
A: はい、実際に音響効果を変更して、装甲と環境との相互作用を試みている。
Q: 武器には不良性能のダメージボーナスは追加されるのだろうか?
A: いいえ、今では重量によって扱いやすさが決まる。また、プレーヤーの速度も決定する。ただし、装甲サイズが銃器サイズと合致するようにすると扱いやすくなると思うので、これを考慮に入れている。
Q: 来るべき装甲改修により、装甲選択肢が多様化し、軽装甲を選ぶ利点を与えるものとなるようになるとは?そして、現状では減少したダメージの利点が、移動速度の低下による欠点を補い切っていないのはどうなるんだろう?
A: フルセットの装甲を着用すると特定のセットごとに得られる「特典」が付加され、例えば放射能の削減や任務に適した特殊能力などが得られる。その個々の装甲品は小さいながらも特徴を持つため、混合装備にすることも可能であり、またはセットの特典を受けることもできる。このような設計により、プレーヤーは装甲選択時に対する意思決定をより深く考えさせることができるはずだ。
編集者の注:この動画の中ではさまざまなタイプの装甲に関する詳細な案件が出てくるので、もっと詳しく知りたい場合は動画を見てほしい。