グラフィックス、VFX プログラミングおよび惑星技術:
mission デザイン:
ストーリー:
オンライン テクノロジー:
R&D:
■ 将来のリリースに向けた広範囲のレンダリングとエンジンの最適化に焦点を当てました。
■ グローバル照明と視覚的信頼性の改善
■ パララックス面に対する深度サポートを追加し、フルスクリーン空間シャドウ、反射、隠蔽を実現しました。
■ ジェネシスを完成させることに取り組み、ポリッシュと安定性への移行を進めています。
■ GPU オブジェクト生成、仮想地形キャッシュ、擬似オブジェクトレンダリングシステムの進歩
■ V5 地球での生物と鉱物生成作業の進行
■ 可能な限り性能目標を維持しつつ視覚的な品質を保ち続けています。
mission デザイン:
■ レッコバッタリア内容とmission フロー改良の開発を継続し、ストーリーとCore ゲームプレイとの連携を強化しています。
■ 大規模イベントの再設計を進め、コンバット以外のゲームプレイオプションを拡張しています。
■ スターシチズン1.0計画における非コンバット派閥の設立を進めています。
■ マンスプリングワークスのブロックアウトを進め、初回プレイ可能状態まで導きました。
ストーリー:
■ 戦略的なキャラクターのパフォーマンスと台詞録音を収録し、mission を刷新しました。
■ NPC の給油台詞を追加し、mission ボイスの多様性を拡大しました。
■ イベントおよび常時mission に関する新しい契約を作成しました。
■ 植生に関するlore とmission 提供者組織の背景を創造しました。
■ UI/環境チームと共に迅速なnarrative BUG 修正を支援し、Alpha 4.9 に対して引き続き対応しています。
オンライン テクノロジー:
■ 社会チャット (MVP) の開発を継続し、ソーシャル システムのロードマップ (友達、存在感、パーティー、団体) を拡大しました。
■ アイテム 回収 (4.8) をサポートし、Maglock の計画を開始しました。
■ 契約データベースの過負荷を解消し、新しい診断ツールを使用したmission / 報酬の可靠性を改善しました。
■ ヘックス 3.39 および 3.39.1 をリリースし、ヘックス 4.0 のデザインを継続的に進めています。
■ ブートストラップの安定性を向上させ、フル クライアントオーバーホールの計画を開始しました。
R&D:
■ ガス雲に対する多重散乱サポートと密度基準による色付けを追加しました。
■ 零密度のワークをスキップし、パフォーマンス経路を改善することでレイマーチングを最適化しました。
■ 時間軸方向のアップサンプリングの統合を改善します - 惑星クラウド技術から。
■ Vulkan レイヤーマーチングの境界外問題とGPU 安定性のハングを修正しました。