Q: 簡単に言えば、研究とは何ですか?
A: アイテムには階層があり、基本的なblueprintはtier 1から始まります。高級品の方は異なる材料を使うことでより良い性能を持つようになっています。blueprintをアップグレードするのはresearch taskによって行われます。大多数のアイテムはtier 3まで上がるものですが、艦船はtier 5まで上がります。さらに、高い階層では素材の変更や素材の品質の変更によりstatのカスタマイズが可能になります。また、特定のstatにポイントを割り当てることができます。その代償として他のstatを下げる必要があります。クリスさんはこの機能が気に入っているので、今後は早くカスタマイズを実現しようとしているようです。
Q: 防具や武器のスキンのblueprintが分離されている理由は何か。それらのスキンが船の塗料のように動作するようにするとよかったのにしょうがないんですか?
A: そうですね、それは今の技術的制限によるものです。しかし、将来的にはそれらは塗料のように扱われる予定です。
Q: プレイヤーがインベントリー内のキャラクターまたはtractor beam ARのAR画面にcargo boxに表示される名前やタグを自分で設定できることを許可しますか?
A: はい、Cargo Boxは名前付け/タグ付けが可能であり、その名前はインベントリー内およびtractor beam HUDで表示されます。
Q: クラフトガイドにはサルベージ関連の更新に関する短い説明があります。詳細について教えてくれるでしょうか?
A: RMCを利用するblueprintは将来のパッチで導入されます。将来、建設資材は乗船した船の種類に基づいて特定の材料に変換されます。(例えばVanduulの船からVanduul金属とGladiusからAegisの特定の素材) それらを使用してクラフトを作成し、品質も船に依存します。
Q: ボスの戦闘中からblueprintが出てくることはありますか?
A: データパッドやボスマッシンションからblueprintが提供されるため、これは実施される予定です。
Q: NPCの高品質の装備を壊して高品質の素材を取得できるようになることはありますか?
A: 一般敵は通常品質の装備を持つが、ボスやエルフ系の敵は高品質の装備を持つ可能性があります。装備を壊して素材を取り出すこともできたりするかもしれません。
Q: 非戦闘用のblueprintは計画されていますか?
A: はい、いくつかのものは既に完成していますが、さらなるレビューまたはゲームへの実装が必要です。船の部品やその他のものは近日中に追加される予定です。
Q: 機器の劣化が時間の経過とともに進行し、修理回数が有限であることから、このゲームがメンテナンスシミュレーターのようなものにならないように保証する方法はありますか?
A: チームはメンテナンスが重要だと考えており、劣化がゲーム内時間で十分な期間をかかるように設計したいと思っています。(彼らはIRLの週間をゲーム内時間で示しました) ゲームプレイヤーにとって影響を与えるシステムを慎重に検討し、しかし、まだ...
以上です。