Q: 品質を上げることができるでしょうか?
A: 短く言うなら、いいえ。それについて話していますが、将来的には2つの材料を使うための新しい精錬装置により、低品質の材料にも利用価値があります。二次的な材料は主材料の品質に影響しませんが、二次的な材料の品質によって必要な量が決まります。
Q: プレイヤートレーディングは今では必要になっていますが、クラフト機能が出てきたので、その進捗状況はどうですか?
A: 実際に取り組んでいます。
Q: 新しいインベントリは古いものと同じ問題が続いています(例えば、負荷が重く画面解像度が低い)。このような問題に対処する計画はありますか?
A: 様々な技術的改善や光学修正が進行中であり、たとえば画像に抗aliasingを適用することで改善されます。
Q: インゲーム内の鉱山基地などでの購入による素材の品質は0以外でも検討されていますか?
A: 現在は技術的な制限により、すべての購入物資は0ですが、将来的に場所によって高品質の物資が販売される予定ですが、それらの品質は鉱石を発掘することによるものとは比較にならない程度となります。売却価格や購入価格は素材の品質によって異なるようになる予定です。NPCやプレイヤーの取引は明らかに異なる形態となるようにします。
Q: 素材の更新とそれぞれの素材の品質について、プレイヤーのインベントリーの中には多くのものが溢れています。このような問題に対処する方法はありますか?
A: 将来的にはUIとしてフォルダーを作成するほか、合併および分割機能が追加されます。合併すると品質が混乱する傾向がありますが、分割すると容器を小さいサイズに分割できます(例えば、16SCUの箱を2つ8SCUの箱に、または8SCUの箱を2つ4SCUの箱に)。
Q: もし、これだけの新しい素材と品質のさまざまな素材が大量に入った場合に、いち早くインベントリ管理を容易にするために、最初のリリースからすぐにmergeとsplitを導入していなかったのはなぜですか?
A: 開発を遅らせることになったためです。その他の問題について説明しています。
Q: 大きいアイテムを作りたいが、今のフレイバーターでは収納できません。これからの対応は何でしょうか?
A: 今は直接自分のローカルのインベントリーに作業を保存することです。しかし将来的には、プレイヤーベースや艦載機のフレイバーターやその他の作業施設が存在するようになります。
Q: 採掘モジュールやガジェットはいつまで経ってもクラフトできないでしょうか?
A: はい。クラフト可能なアイテムのリストは拡張され、艦載機部品、サルベージ用ハードウェア、船舶採掘ヘッド/モジュール、そして一部の船舶給油機器などが含まれます。素材の品質は前述したものと同様に効果を及ぼす可能性がありますが、給油機器に関してはそうではないかもしれません。
Q: ブループリントの管理は、ただfabircatorのスクリーンを見る以外に方法はありませんか?
A: はい、